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dimanche 19 février 2012

Sonagramme, ou quand la musique devient image

Le sonagramme. Le sona-quoi?

Le sonagramme! Grosso-modo, le sonagramme, c'est la représentation d'un son en image, par le biais d'un espèce de graphique.

Voyez plutôt:

(Ceci est un chant d'oiseau)

Le temps est en abscisse (en secondes il me semble bien), la fréquence en Hz(hertz) en ordonnée. L'intensité -si le son est fort ou pas, c'est quand on constate un amas important de points. Ici, les grosses taches rouges, jaune et magenta, c'est le chant de l'oiseau. Le bleu, ça doit être du bruit, et les "reflets" magenta du chant, ça doit être soit du à une très légère reverb', ou alors l'oiseau en question chante plusieurs notes pas bien fortes en même temps. Les amas importants sont entre 1500 Hz et 5000Hz. Il y a aussi beaucoup de sons qui atteignent 3000 Hz entre 2s20 et 2s70. On peut deviner avec ce spectre que l'oiseau en question chante au moins un Fa#, un Sol# et un Ré# (en gros).
Il faut savoir qu'il y a des fréquences qu'un humain ne peut pas entendre. On est sensible qu'aux fréquences qui se situent entre 20hz et 20 000 Hz soit 20kHz. 20Hz étant les sons graves, 20kHz étant les sons très aigus.
A titre personnel, j'entends les sons de 19Hz. J'ai pas testé pour les sons très aigus. C'est très désagréable. La sensibilité aux fréquences? Ça dépend des personnes, de l'âge.

Pourquoi le sonagramme?

Je m’intéresse aux sonagrammes pour ces deux raisons:
1- On est sur un blog d’expérimentations sur le son, donc si il y a moyen de faire mumuse avec la représentation graphique du son, y en a bon.
2-Ayant une formation artistique (domaine des Arts Appliqués, pas de la musique), le sonagramme est un bon moyen pour moi d'allier le son et l'image autrement que par de l'animation. Artistiquement parlant, cette expérience graphico-musicale aura bien plus d'impact qu'un clip de musique, ou c'est l'image qui sert le son.

Expérience... "graphico-musicale"?

En effet, je pense que vous l'avez déjà compris, j'envisage de représenter un symbole, un logo, voire du texte ou quelque chose de beau graphiquement grâce à des sons qui dessineront un spectre sur un logiciel de son. C'est le dessin qui fait la musique, et ainsi, l’œuvre graphique sera également représentée dans sa forme fugitive: la musique. Elle s'inscrira donc dans la dimension matérielle et immatérielle tout en restant dans les deux cas, une image perceptible par deux des sens: la vue et l'ouïe.
Pour dessiner cela, il faudra donc maitriser le son, et sa structure (Fréquence+Intensité+Longueur).
Comprendre la représentation graphique d'un son pour qu'elle serve l'image.
Le son permettra la matérialisation du symbole ou bien du texte: le son sert l'image.
L'image, elle, permettra de composer un morceau aux sonorités remarquables. Ces sonorités seront l'aspect impalpable de l'illustration; l'image crée sa musique.






Pourquoi ce projet?



En tant que compositeur amateur, a chaque fois que j'enregistrais une partie chantée ou autre, les signaux sinusoïdaux m'ont toujours intrigué; Je m'amusais à parcourir la bande son pour constater les montagnes et les vallées qu'on produit le son.



Évidemment, de manière empirique, je comprenais grosso-modo le principe de ce graphique -comme tout le monde:
Un coup de percu violent, et voilà une montagne. Un silence, et voilà une plaine.


Sans trop faire attention, je me disais "Ce serait marrant de dessiner avec ce graphique".
Ne connaissant que les signaux sinusoïdaux, je me rendais bien compte qu'il était impossible de "dessiner" quelque chose autre que "des montagnes et des vallées", avec cette ligne continue qui ne va que de gauche à droite.



Et puis, par hasard, je prends connaissance de l'existence du sonagramme grâce à une vielle légende du net, un mythe qui pourrait devenir un bon p'tit scénar' sympa de film ou de B.D:


"Le syndrome Lavanville".


Vous pourrez toujours aller chercher plus d'info sur ce mythe (merci Google), mais je me permet d'en faire un bref résumé.


C'est l'histoire d'un ado -ou pré ado, je ne sais plus- qui décède d'une hémorragie interne. Certains disent même que ce pauvre garçon est mort d'un suicide après être entré dans un état de rage formidable. Son copain de toujours, lui, essaie de comprendre la mort de son bon vieux poto.
C'est en fouillant dans son historique, entre deux sites érotiques, qu'il trouve un lien étrange.
Ce lien donne sur une des musiques de la Bande Originale d'un jeu vidéo: Pokemon Rouge/Bleu/Verte sur Game Boy Color. Un jeu vidéo innocent. Enfin c'est ce que ce dernier croyait. Cette musique, c'est le loop d'ambiance de la ville de Lavanville, la ville des morts. Cette ville insolite, loin de la ligne naïve de Pokemon fait sensation bizarre chez les joueurs: Depuis quand on parle de la mort dans Pokemon? Son copain alors, par pur hasard, découvre quelque chose de suffoquant en analysant la musique de Lavanville grâce à un spectre de son -le sonagramme justement.



Les fréquences de la ville de Lavanville laissent apparaitre quelque chose de morbide sur la piste. Ainsi, se dessine sur le sonagramme du thème de la cité des âmes perdues, un sprite de fantôme, ainsi qu'un texte écrit en langue "zarbi" "LEAVE NOW" (qui veut dire "Pars maintenant").
Cette musique, d’après le conte, rendrait dépressif et agressif. Il y a d'autres rumeurs sur cette ville comme quoi il y aurait eu 200 japonais pré-ados qui serait morts de cette musique.


La vidéo de la musique existe toujours sur internet, le lien est ICI. Les apparitions ont lieu autour de 8:50.


Évidemment, si c'était vrai, je serais mort depuis longtemps, puisque toute ma jeunesse, j'ai joué à Pokemon... Et j'ai réécouté je ne sais combien de fois cette musique pour l'étudier!


Bref, j'ai quand même vérifié si les images à l'écran étaient une blague. Après tout, rien ne prouve que ce spectre (oh le jeu de mot) est réel. Mais à ma grande stupéfaction, les sprites qui apparaissent à l'écran sont bels et bien vrais. J'ai pris soin de vous le montrer avec un logiciel de traitement de son:




Bon mon logiciel n'est pas configuré pareil que le mec de la vidéo. Mais bon, on devine bien les formes (les basses fréquences sont raccourcies, du coup ça fait une espèce d'anamorphose) 


Il est donc bel et bien possible de dessiner des choses "concrètes" avec du son grâce au sonagramme!
(Oui, j'ai raconté beaucoup de choses pour finir sur cette conclusion)


Bon il est tard (ça doit surement se voir, vu les fautes que j'ai du faire) Mais avant d'aller me pieuter, j'ai commencé a coder sur CSound: J'ai fait un fichier de musique.



On peut entendre un LA440 (pour voir a quoi ressemble la note de référence), un accord de La mineur, pour voir la place que ça prend.
J'ai également augmenté par tranche de 1 Hz de 440 jusqu'a 500 Hz pour voir ce que ça donnait. (A noter que la nuance est quasiment impossible entre 440 et 441 Hz. Un hertz de différence a cette hauteur, c'est quasiment rien). Bref, je m'attendais à voir un dégradé progressif. Mais non ça donne ça:





On a d'abord un LA. Un Silence (la colonne noire), puis un LA, un Do, un MI puis ces 3 notes ensembles. Après on a la montée progressive jusqu'à 500 Hz.

J'ai sommeil. Je continuais plus tard.

vendredi 10 février 2012

Définition 2

Toujours dans le même domaine du phi:

Équilibre triangulaire


3 chiffres:

a = b + c
b =  a - c
c = a - b

Si a-b=c
si (c-a)*(-1)=b
si b+c=a

Alors b*phi=a
Alors c*phi=b
Alors a/b=phi
Alors b/c=phi


Je sais pas si ça existe déjà, mais j'ai la flemme de chercher sur le net.
 T'façon c'est pas comme si c'était la découverte du siècle.
 Ça sert à rien. Enfin.

EDIT:  ça ne marche qu'avec les chiffres de Fibonacci ce qui rend cette définition vraiment inutile.

Definition

La différence entre 2 chiffres x et y sera égale à y/phi si...

-->x - y = y/1,618
si x>y, 
si x=y*phi  ou   si y=x/phi

Ça ne sert pas à grand chose mais bon, j'ai trouvé ça, j'vous le montre. C'tout. Bon en même temps c'est logique.

jeudi 9 février 2012

Jouons avec les fréquences n°2




LA GAMME EXPERIMENTALE PHI_8

Qu'est-ce que c'est?

Une gamme dont les notes sont produites par des calculs; La base de chacun de ces calculs a pour standard le chiffre d'or (phi=1,618) et le la (440Hz).

En bref.
Dans la musique il y a des conventions; Grâce à ces conventions, on connait la fréquence de chaque valeur tonale. Ainsi un La est égale à 440 Hz (Hertz). Pour que tous les musiciens d'un orchestre puissent jouer tous ensemble sur les même notes, on a décidé que le LA serait la référence. Ainsi, pas besoin de ré accorder tout un orchestre, tout le monde vient avec un instrument accordé selon les normes.
Voilà pourquoi j'ai choisi le La 440, pour essayer de faire du neuf avec un standard: je veux une réactualisation des codes esthétiques de la musique pour apporter des sonorités nouvelles.

Pourquoi le nombre d'or?

Ce nombre représente l'équilibre, et est sensé représenter la perfection. Dans l'architecture antique, les grecs s'en servaient pour harmoniser les constructions.
Le nombre d'or, n'est plus tellement utilisé dans la création - même si les fanatiques du nombre d'or peuvent trouver n'importe ou ce chiffre dans la nature, y compris dans des vignettes de Bande Dessinée...
On dit que Bach utilisait le nombre d'or pour certaines de ces musiques, dans les écarts de notes, les temps etc. Mais qu'en est-il de l'utilisation du chiffre d'or dans la charpente même du son? Transformer les sons par le biais du chiffre de l'harmonie pour trouver des choses nouvelles, soit le 440Hz par le 1,618.


Commençons les expérimentations.

Divisons trois fois 440hz (La) par phi. (Phi=1,618 env.)
Nous obtiendrons trois nouvelles fréquences qui tonneront plus bas que le La.

271.94Hz, 168.07Hz et 103.87Hz

Faisons la même chose, mais en multipliant le La par phi.
Nous obtiendrons trois nouvelles fréquences qui tonneront plus haut que le La.

711.92Hz, 1151.88Hz et 1863.75Hz

(Voir la vidéo pour écouter ce que ça donne en accord et en arpège)

Ensuite je calcule la différence entre deux valeurs voisines
(J'envisage de créer une gamme de 8notes)
Testons ici avec 168.07Hz et 103.87Hz
168,07 – 103,87 = 64,2

Nous constatons quelque chose:

La différence entre 2 chiffres x et y (si x>y, si x=y*phi et si y=x/phi) sera égale à y/phi

Ici la différence entre 168,07 et 103,87 est égale à 103,87/phi, soit 64,2.


Bref, ensuite pour avoir ma gamme de 8 notes, j'ai divisé 64,2 par 8.

Cela fait environ 8.
J'ai maintenant 8 fréquences différentes entre 103,87 et 168,07 séparées de manière égales de 8Hertz.

103,87
-111,87 +8
-119,87 +8
-127,87 +8
-135,87 etc...
-143,87
-151,87
168.07

(Écoutez l'extrait dans la vidéo)


Observations:

Cela sonne comme un piano désaccordé sur lequel on jouerait une gamme chromatique à partir d'un La# pour finir sur un Mi...
Évidemment, certaines de ces notes n'existent pas sur un clavier accordé selon les normes.
Placé dans les règles et les conventions d'aujourd'hui, cela donne quelque chose de pas très harmonique sans être dissonant.
Si on fait abstraction de ce contexte, on pourrait trouver de belles sonorités, mais cela demanderait de se déshabituer complètement de la musique qu'on connait déjà...
Et si ça trouve, quelqu'un qui n'a jamais écouté de musique pourrait trouver ça beau. Mais il y a peu de chances!

Jouons avec les fréquences...